发布者(zhě):音响灯光(guāng)搭建活动公(gōng)司(sī) 来源:www.maanshan.liaocheng.jixi.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对(duì)于大多数艺(yì)术形式而言,叙事(shì)的方式和手段是相对自(zì)由的,例(lì)如(rú)文学作品中的(de)恩怨情仇,水墨绘卷上的(de)万里江山,戏剧舞(wǔ)台上的生离死别,影视(shì)作品(pǐn)里的(de)千军万马(mǎ)……
而得益于这些(xiē)艺术形式的积累和发(fā)展(zhǎn),游(yóu)戏的叙事从一开始就(jiù)呈(chéng)现百花齐放的发展态势,各种在其它艺术形式里有(yǒu)过尝试的叙事手法,都可以被平移到游(yóu)戏当(dāng)中。比如曾经(jīng)主导一(yī)个阶段中国武侠游戏的“悲剧底色”,比如强调偶遇并以(yǐ)交互为(wéi)推动力的日系恋爱养成游戏,比如直(zhí)接借助电(diàn)影漫(màn)画等同(tóng)IP内(nèi)容所搭(dā)建的世界舞台,但讲一个新(xīn)故事(shì)的漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线(xiàn)故事都(dōu)是悲剧
《青涩宝贝》全剧情达成,一会(huì)打工搭便车,一(yī)会豪华(huá)头等舱(cāng),真的让人头大啊
不过游戏的叙(xù)事与(yǔ)其它(tā)的艺术形式仍(réng)然有着(zhe)不小的差异,因为(wéi)游(yóu)戏更强调交互本身,而(ér)其它的艺(yì)术(shù)形式主要还是展(zhǎn)示(shì)与呈(chéng)现,交互基(jī)本只能(néng)靠意念。
强调交互就代(dài)表了用户(hù)会期望(wàng)自己的游戏行(háng)为对游戏的虚(xū)拟世(shì)界产(chǎn)生改变发生影响,甚至希望(wàng)自己的(de)行为能够影响(xiǎng)到剧(jù)情内(nèi)容(róng)甚至虚拟角(jiǎo)色的存亡,希望自己的选择(zé)能够给游(yóu)戏角色带来不同(tóng)的命运。
因此,对于游戏叙而言,叙事舞台的搭建变得更(gèng)加重要,并且舞台(tái)本(běn)身需要在叙事之前就规(guī)划和搭建好,虽然单独(dú)的某个用(yòng)户不一定能遍历整个(gè)叙事舞台。
艾(ài)泽拉(lā)斯世(shì)界如此大的舞台,有过多(duō)少NPC之间、玩家(jiā)之间、NPC与(yǔ)玩家(jiā)之间的故事(shì)
虽然用了《魔(mó)兽世界》的地图,但游戏叙(xù)事舞(wǔ)台的(de)大小并(bìng)不是关(guān)键,对不少(shǎo)3A游(yóu)戏来说,每一个NPC都有独立的对话(huà)、独立的(de)性格甚至(zhì)独立的行为逻辑(jí),是构建越来越真实(shí)的(de)游戏世(shì)界不(bú)可(kě)或缺的因素,但即使舞台很小,我(wǒ)们仍然可以通过细(xì)致的舞台描(miáo)述,来达到(dào)叙事的目的(de)。
例如题图(tú)游戏(xì)《Florence》里男女主角同(tóng)居和搬离两个剧情,甜蜜感和悲伤情绪,通过一个同居摆放东(dōng)西和搬离收拾东西,就展现的淋漓(lí)尽致(zhì),相信有过恋爱经验的(de)人都能(néng)体会,也不乏痛哭流涕的男(nán)男女女。
鞋柜、杂物架和(hé)厨具,不管是摆放还是收拾,都让人印象深(shēn)刻
再到洗漱台,男主只需要(也只能(néng))放上一把牙(yá)刷,真实得让人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不仅是为玩家的交互(hù)行为和(hé)体(tǐ)验(yàn)提供更细致更真实的(de)虚拟(nǐ)世界,同时(shí)也是(shì)更深(shēn)刻更细致(zhì)地为玩家提供更大的剧情想象和(hé)探索的空间。在影视剧里,大多数时候(hòu),你并不会想去(qù)探究漂亮到(dào)无法用言语描绘的瑞(ruì)文戴(dài)尔喷(pēn)泉里的水能(néng)不能喝,但在游戏中,你(nǐ)可能会(huì)为了达成“世界猎人”的成就,而疯狂地收集(jí)小宠物。
游戏叙事舞台(tái)所带来的,不(bú)仅有游戏方式(shì)的体验,还有游戏感(gǎn)受的提升,甚至基于舞台本身的轻(qīng)微改(gǎi)变(biàn),就(jiù)可以诞(dàn)生出(chū)完全(quán)不一样的用户感受和用户体验,因为交互的存在,很多(duō)玩家会愿意去了解舞(wǔ)台本身是如何形成的。
《地铁:离去(qù)》里各(gè)方势力图,甚至只看(kàn)图(tú)就能理解红线(xiàn)与汉莎联盟两大势力之间的复杂关系(xì)
对于文学作品来说,叙(xù)事舞台(tái)更多时候(hòu)存在于作者(zhě)的提纲(gāng)和(hé)脑海里。
对(duì)于戏剧作品来说,舞台、剧本(běn)和(hé)表(biǎo)演(yǎn),就(jiù)是叙事(shì)的全(quán)部(bù)。
对于影视作品(pǐn)来说,世界背景和(hé)故事舞台的的存在,不(bú)过是为了让那些基于人(rén)的故事更得(dé)到观众的认可。
而对(duì)于(yú)游戏作品(pǐn)来(lái)说(shuō),叙事舞台需要担负更重要的作用,因为玩家不仅(jǐn)可以观看体验设计师(shī)设计好的主线剧情故(gù)事,还可(kě)以与叙事舞台里的各种元素产(chǎn)生更深层次(cì)的交(jiāo)互,可以影响到NPC的行为(wéi),可以体验不同(tóng)势力间的(de)勾(gōu)心斗角,可以(yǐ)书写(xiě)自(zì)己在舞(wǔ)台上的动人故事,甚至可以在游(yóu)戏世界里创造独(dú)有的传奇故事(shì)……